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Batman: Arkham Knight ya es oficial


El 4 de marzo de 2014 será recordado en la historia de los videojuegos, no sólo como el día en que finalmente fue lanzado South Park: The Stick of Truth (¡hurra!), sino también como el día en que se hizo oficial que Batman llegará a consolas de nueva generación con el último título – épica conclusión – de la fenomenal serie “Arkham”.

Tras una serie de “leaks” en donde se reportaba que algunos retailers habían recibido material promocional y POP con el símbolo de Batman rodeado por llamas, lo cual suponía que un nuevo título del caballero de la noche podría estar en camino, el día de hoy finalmente se hizo oficial que Batman y la serie Arkham arribarán al PS4 y Xbox One con Batman: Arkham Knight, la conclusión de la serie y el regreso a la misma por parte de Rocksteady, estudio desarrollador creador de la franquicia, tras dejar la producción de Arkham Origins en manos de WB Montreal.
¿Demasiado bueno para ser verdad? ¿Creen que es una broma adelantada del día de los inocentes? Los dejamos con el trailer para que vean que sí va en serio:



En Arkham Knight, Scarecrow regresa al mando de un grupo de maleantes élite, entre los que podemos destacar a Two-Face, The Penguin y Harley Quinn. Se ha rumorado que Hush podría jugar un rol más importante en este juego – al menos mayor a un simple cameo – pero por el momento esos son los únicos villanos confirmados. Otro aspecto que cabe mencionar es que por primera vez en la serie, podremos subir a bordo del Batmobile y trasladarnos por las oscuras y peligrosas calles de Gotham. No sabemos si esto implique que el juego será completamente abierto, estilo Grand Theft Auto, o el Batmobile estará disponible sólo en misiones específicamente diseñadas (persecuciones, etc.), pero con el simple hecho de saber que el asombroso vehículo estará presente, es suficiente como para tenernos impacientes por su estreno.

Hablando de estreno, se espera que sea a mediados de octubre, y que Arkham Knight esté disponible en PlayStation 4, Xbox One y PC.

Android Vs iOS, ahora por ser consolas portatiles.


La gran batalla entre estos 2 sistemas operativos, siempre a sido más que evidente, pues ahora han desarrollado y anunciado controles o mandos creados específicamente para los dispositivos con estos sistemas operativos, para poder ser utilizados mas fácilmente como consolas de juego portátiles.

Samsung presentó su control GamePad en IFA 2013, a principios de diciembre, y ahora la compañía surcoreana acaba de hacer el producto oficial. En un comunicado de prensa, Samsung reveló que el GamePad estará disponible en ciertos mercados europeos para equipos Android de entre 4 y 6.3 pulgadas, compatible con 4.1 Jelly Bean o superior y Bluetooth 3.0 o NFC.
Samsung GamePad
GamePad está compuesto de D pad, 2 palancas análogas, 4 botones de acción, 2 triggers, botón de selección, botón de inicio y boitón de Play (que funciona en Android 4.3 ó 4.4). Además, la unidad integra una batería recargable de 160 mAh que mide 137.78 x 88.47 x 31.08 mm, el tamaño perfecto para llevarlo en el bolsillo y la batería suficiente para jugar todo el día.
Los siguientes juegos serán compatibles con GamePad – Need for Speed Most Wanted, Asphalt 8 : Airborne, Modern Combat 4 : Zero Hour, EA Virtual Tennis Challenge, Prince of Persia : The Shadow and the Flame.
Sin embargo, para poder utilizar la aplicación de la consola móvil los usuarios tendrán que descargarla a través de Samsung App Store. GamePad llegará a otras regiones en las próximas semanas.
Por otro lado RP One, de Signal, es un control con un estilo similar al de los accesorios para Xbox. De acuerdo con TouchArcade, tiene un set completo de botones y palancas, y será recargable, con una batería con duración de hasta 10 horas. También será posible utilizar el control RP One mientras se está cargando, al igual que un control de consola normal.

Lamentablemente, su precio es demasiado alto: $100 dólares. Los accesorios oficiales de consola tienen un costo normal de $60 dólares, aunque se espera que el precio disminuya conforme pase el tiempo.
El control RP One debería estar disponible durante la primera mitad del año, aunque TouchArcade menciona que el producto existente es una versión conceptual en exhibición en CES 2014, por lo que es difícil que por el momento se vayan abrir las reservaciones.
RP One busca competir con otras soluciones en el mercado como SteelSeries Stratus y MOGA, controles capaces de funcionar con el sistema operativo móvil de Apple, iOS 7.
- See more at: http://www.geek.com.mx/2014/01/signal-presenta-control-que-convierte-a-iphone-en-consola-portatil/#sthash.npbh21oE.dpuf

Call of Duty: Ghosts Gameplay Launch Trailer


Hemos visto muchos trailers y detrás de cámaras de Call of Duty: Ghosts, pero, ¿quién quiere ver algo de gameplay? Todos, por supuesto. A sólo unas semanas de su lanzamiento mundial, Activision presenta el trailer oficial, con gameplay incluído, del muy anticipado Call of Duty Ghosts.

“Superados en número, superados en arma, pero nunca superados en habilidad. Call of Duty: Ghosts lleva a los jugadores a un mundo alterado por un devastador evento masivo. Siguiendo un escuadrón de soldados élite, conocidos únicamente como ‘Ghosts’, lidera el contraataque hacia un recientemente emergido nuevo poder mundial.” Bajo esa premisa se presenta COD:Ghosts, la nueva iteración – y completa evolución – de una de las series de FPS más queridas y premiadas de todos los tiempos.

En este trailer de lanzamiento, podemos ver las distintas facetas del juego y las diversas a las que nuestros personajes estarán expuestos, desde pilotear aeronaves, hasta sobrevivir una caótica misión espacial al más puro estilo Gravity.
Call of Duty: Ghosts estará disponible a partir del 5 de noviembre en PC y consolas de esta generación (PS3 y Xbox 360), pero podrán hacer el “upgrade” a las versiones de PS4 o Xbox One por sólo $10 dólares, conservando su XP y estadísticas intactas.

The legend of Zelda en el arte del vinil




Blik, el sitio web especializado en viniles decorativos, presenta su nueva y maravillosa colección, basada en el extraordinario y colorido The Legend of Zelda: The Wind Waker.



Como parte de las celebraciones por el lanzamiento de la versión remasterizada y en HD de Wind Waker, Blik ha lanzado una serie de viniles, diseñados con arte del juego y asemejándose a los vitrales de una catedral. Haciendo uso de la estética cel-shaded del juego y explotando al máximo los colores, tonalidades y bordes en color negro, Blik ha logrado dar vida a Link, Zelda y el Helmaroc King en 8 increíbles diseños de viniles autoadheribles.
Desde Link haciendo uso de su arco y flecha, hasta Link combatiendo el malévolo Helmaroc King, los viniles autoadheribles de Blik capturan algunas de las escenas más emblemáticas de Wind Waker. Los diseños varían en tamaño y forma, con tamaños que van desde los 57cm x 1.07m, hasta 67cm x 95cm. Todos los viniles son sumamente fáciles de instalar y pueden desprenderse por si queremos cambiarlos de lugar.








Nos vamos a la Guerra, Llega la Beta de Battlefield 4


Por tierra, por mar o por aire. Actuando solo o como parte de un mortal equipo. A pie o con un vehículo de altísimo desempeño. Las opciones para hacer pedazos a tus rivales en Battlefield 4 sobran y, en este tráiler, podrás ver detalles de todo lo que puedes lograr en una batalla del calibre que pretende alcanzar.

No te olvides que en unas semanas empieza la beta, al tiempo que próximamente podrás ponerle las manos encima a este juego. Una de las apuestas de combate militar en primera persona pone en tus manos un adelanto de su modo estrella. ¿Estás preparado para pelear?

¿Cuándo empieza la Beta abierta de Battlefield 4™? 
La Beta abierta empieza a principios de octubre de 2013. La Beta abierta de Battlefield 4™ contemplará el modo Conquista del mapa Asedio de Shanghái. 

 ¿Cuándo empieza la Beta exclusiva de Battlefield 4™? 
 La Beta exclusiva empieza varios días antes que la Beta abierta.


Mientras llega el dia esperado, les dejamos el trailer del multiplayer de Battlefield 4 y la pagina oficial para mas informacion de la beta.



Más información: http://www.battlefield.com/es/battlefield-4/beta

Y tu, ¿Que opinas del nuevo Battlefield?.....

 


Chiptune Mexicano en Vconcert 2013: Vespeon y Astrapolaris


En Coc4ine les hemos informado sobre el Vconcert de este año, llevado a cabo por Mariachi Games y Back2Stage Productions, asi como sus invitados, entre los cuales tendremos a 2 Mexicanos talentosos en el mundo de la musica de 8 bits Vespeon y Astrapolaris.

Vespeon: Un proyecto originario de Xalapa, Veracruz que combina música desarrollada en software orientado a componer melodías de consolas de videojuegos antiguas (Famicom & Gameboy) con instrumentos reales, creando una mezcla de sonidos electrónicos con ecos de Punk-rock/Hard-rock al mismo tiempo homenajeando al hardware que les brindó tanta diversión en su infancia.








Facebook: https://www.facebook.com/vespeon


Astrapolaris: Astrapolaris es un nuevo proyecto musical, que se configura como banda o como solista, de rock electrónico en México. Por el momento, se encuentra trabajando en un primer EP de música original, que se espera para principio de 2014. Aunque el núcleo de Astrapolaris es una persona que compone, toca y produce toda la música, cuenta con la colaboración de otros músicos invitados.





Soundcloud: https://soundcloud.com/astrapolaris

Sigan al pendiente, les tendremos mucha más información sobre este evento.

Más información  ¡Aqui!

Vconcert 2013: Música, video juegos y chiptune





Mariachi Games y Back2Stage Productions tienen el gusto de anunciar la realización del festival de música de videojuegos VCONCERT 2013. Tras el éxito del festival del año pasado, Mariachi Games presenta una alineación de músicos y compositores centrada en el tema “juegos independientes".

La iniciativa, concebida por Mariachi Games, tiene por objetivo promover la industria de los videojuegos a nivel nacional como medio de comunicación, forma de entretenimiento y, también, como parte de la cultura actual.






La alineación de bandas para este año es la siguiente:

Rom Di Prisco: Compositor de música de videojuegos canadiense. Ha proporcionado la música para más de 30 videojuegos. Entre ellos, destacan Unreal Tournament 3, SSX Tricky, Spy Hunter 2, y la multi-galardonada serie de juegos de carreras Need for Speed. Es el compositor del juego exclusivo de PlayStation Vita y Playstation 3 Guacamelee! —un título independiente que sigue la historia de un luchador mexicano.
Para escuchar su música, da click AQUÍ

Virt: Jacob "Jake" Kaufman  es un compositor de música de videojuegos estadounidense. Empezó haciendo arreglos y remixes de bandas sonoras de videojuegos. En 2002, creó la página VGMix, que alberga remixes música de videojuegos. Su carrera comenzó a despegar cuando paso de ser compositor freelance a tiempo completo para el estudio de desarrollo WayFoward Technologies. Desde entonces, ha trabajado en varios proyectos de renombre como Contra 4, Aliens Infestation, Mighty Switch Force!, Retro City Rampage y, el más reciente, DuckTales: Remastered.
Para escuchar su música, da click AQUÍ

Disasterpeace: Rich Vreeland es un diseñador y compositor de San Francisco, California. Tiene más de 30 álbumes compuestos, pero es mejor conocido por haber hecho la música del multigalardonado juego independiente FEZ.
Para escuchar su música, da click AQUÍ

C418: Daniel Rosenfeld es un compositor de música de videojuegos alemán. Es reconocido por ser el productor y compositor de la música en Minecraft, uno de los mejores videojuegos en la historia. Él produjo desde la banda sonora y la música ambiental del juego, hasta el sonido de los pasos del personaje principal.
Para escuchar su música, da click AQUÍ

Jim Guthrie: Cantante y compositor canadiense. Ha grabado tanto como solista y como miembro de las bandas Islands, Royal City y Human Highway. Fue nominado para el Premio Juno por su disco Now, More Than Ever. Guthrie entra al mundo de los videojuegos por su colaboración en el increíble juego de iOS, Sword and Sworcery. Posteriormente, trabajó en la banda sonora de la película Indie Game: The Movie y el videojuego Sound Shapes.
Para escuchar su música, da click AQUÍ

Brian Cubría: Brian Cubría Amador comenzó su carrera profesional como pianista en la Escuela Superior de Música de la ciudad de México a los 15 años bajo la cátedra de los concertistas Raúl Herrera Márquez y Ana Maria Tradatti. En el transcurso de su carrera participó en numerosos recitales de Piano Clásico como solista interpretando obras de Bach, Chopin, Debussy, Rachmaninoff, Mozart, Beethoven, Prokofiev, entre otros. 

Al lado de sus estudios en el lenguaje de piano clásico, ha estudiado el lenguaje de jazz con algunos de los más altos representantes de esta cultura en nuestro país —músicos como Alejandro Mercado, Agustín Bernal y Gabriel Puentes.

Actualmente, ha buscado visitar las raíces de su gusto por el medio haciendo arreglos de música de videojuegos. En mayo del 2013, con la ayuda de ScoreVG, sacó su primer compilación de arreglos para música de videojuegos titulado Video Game Piano Arrangements Vol. 1, el cual consiste en 9 piezas arregladas por él para piano solista.
Para escuchar su música, da click AQUÍ

Astrapolaris: Astrapolaris es un nuevo proyecto musical, que se configura como banda o como solista, de rock electrónico en México. Por el momento, se encuentra trabajando en un primer EP de música original, que se espera para principio de 2014. Aunque el núcleo de Astrapolaris es una persona que compone, toca y produce toda la música, cuenta con la colaboración de otros músicos invitados.
Para escuchar su música, da click AQUÍ

Vespeon: Un proyecto originario de Xalapa, Veracruz que combina música desarrollada en software orientado a componer melodías de consolas de videojuegos antiguas (Famicom & Gameboy) con instrumentos reales, creando una mezcla de sonidos electrónicos con ecos de Punk-rock/Hard-rock al mismo tiempo homenajeando al hardware que les brindó tanta diversión en su infancia.
Para escuchar su música, da click AQUÍ
¿En donde?: Teatro Ángela Peralta, ubicado en Aristóteles s/n entre Emilio Castelar y Luis Urbina. Col. Polanco. Delegación Miguel Hidalgo, Distrito Federal, México.

¿Cuando?: Sábado 16 de noviembre de 5:00 P.M. a 12:00 A.M.

Precio: $300 MXN (preventa en lugar general) y $1200 (preventa en VIP). La venta comienza el 1o de septiembre del 2013. Cerca de la fecha anunciaremos la plataforma de venta de boletos y detalles del área VIP.


Sigan al pendiente por que en COC4INE les tendremos todo sobre este evento!

PRECUELA DE BATMAN: ARKHAM ORIGINS


Tras la teoría de que WB Interactive produciría un juego de Batman ubicado en la “era de Plata” de los cómics, el publisher ha confirmado que sí, en efecto, un nuevo juego de Batman llegará a finales de este año, pero será una precuela a los excelentes Arkham Asylum y Arkham City.





Rocksteady y Warner Bros. Interactive demostraron que, con la suficiente dedicación y amor por un personaje, realmente se pueden crear juegos basados en cómics que valgan la pena y sean considerados parte del canon oficial de la serie. Claro que por cada Arkham Asylum existen cientos de X-Men Destiny y Superman 64. En fin, la consolidación e importancia de la serie de juegos de acción y aventura protagonizados por Batman está más que garantizada, sin embargo, esta tercera entrega tendrá algunas notables diferencias que podrían colocarla dentro de la historia del videojuego moderno, o bien, desbaratar su reputación por completo.
Batman: Arkham Origins, como lo mencionamos, será una precuela a los acontecimientos vistos en Arkham Asylum ( y por consecuencia en Arkham City ) donde un joven e ingenuo Batman se enfrentará por primera vez a algunos de los villanos más peligrosos de toda ciudad Gótica. Arkham Origins lucirá y se jugará de manera similar a sus antecesores, con la notable diferencia de no estar siendo desarrollado por el famoso estudio Rocksteady, sino por una subsidiaria de WB Interactive, de nombre WB Games Montréal. Y a pesar de que la gente de Rocksteady confía plenamente en la gente de Montreal, nosotros, los fans, estamos renuentes a creer que este nuevo estudio pueda igualar o mejorar la grandeza de los dos primeros títulos de la saga.

Lo que nos mantiene esperanzados es el hecho de poder explorar libremente la ciudad de Gotham en su totalidad, sin tener que estar “recluidos” – por así decirlo – dentro de los confines del Asilo de Arkham o de la ciudad-prisión del mismo nombre. De igual forma, nos emociona pensar en la posibilidad de ver nuevos – y menos populares – villanos enfrentándose a este no tan experimentado Batman. Muestra de esto último es el primer teaser trailer mostrado por WB (lanzado hoy justamente) donde podemos apreciar a Batman peleando mano a mano con el mismísimo Deathstroke.
Batman: Arkham Origins llegará a todas las consolas caseras el 25 de octubre de este año, con un título hermano llamado Arkham Origins Blackgate para 3DS y Vita. Este último será un juego de acción en 2.5D que servirá para ampliar los eventos de Origins, algo así como AC3 y AC3 Liberation.